Ветеран Microsoft Дэйв У. Пламмер показал переосмысленный Диспетчер задач с элементами ИИ, киберпанковой эстетикой и саундтреком в стиле synthwave.

What a futuristic Task Manager would probably look like
Переосмысленный Диспетчер задач с панелью ИИ в стиле synthwave — предположение о том, как это могло бы выглядеть сегодня.(Изображение: Dave W. Plummer | Отредактировано с помощью Gemini)

Дэйв У. Пламмер, известный в сообществе как Dave’s Garage, — автор многих ключевых компонентов Windows, включая Диспетчер задач, Калькулятор и даже классический экран с пинболом.

Инженер, превратившийся в популярного ютубера, делился в сети историями о работе в Microsoft — в том числе и о случае более 30 лет назад, когда он чуть не был уволен за добавление поддержки ZIP-архивов в Windows. Хотя Пламмер ушёл из компании в 2003 году до релиза Windows Vista, его интерес к экспериментации с интерфейсами и инструментами не угас.

Визуальная панель, вдохновлённая проектом Tempest AI, включает несколько графиков, две шкалы в виде спидометров и общую стилистику в духе киберпанка. Неожиданно, концепт сопровождается музыкой: сайт-сестра PCGamer назвал это одновременно лучшей и худшей частью работы из‑за «навязчивого синтвейв/рейв/глитч» — звучание далеко от типичного аудио в современных версиях Windows.

Если коротко о названии: Tempest — аркадная игра Atari 1981 года с ранними векторными графиками и имитацией трёхмерного движения; она считалась одной из самых сложных. В прошлом году Пламмер объяснял выбор Tempest для проекта ИИ тем, что игра «серьёзный вызов: динамичная, с комплексными шаблонами поведения».

Для справки: Пламмер держит мировой рекорд в Tempest на самых сложных настройках. «Большинство людей плохо справляется с этой игрой, и для ИИ это непростая задача — именно поэтому она отлично подходит для моего проекта», — пояснил инженер.

По словам Пламмера, проект нагружает GPU примерно на 75% при 30 кадрах в секунду на его M2 Mac Pro — то есть требования к графическому процессору и производительности «не мелкие», если вам интересно, сколько ресурсов требуется.

Показанный Пламмером концепт иллюстрирует несколько актуальных тенденций в разработке пользовательских инструментов:

  • Визуализация данных. Более наглядные графики и индикаторы помогают быстрее диагностировать проблемы с процессором, памятью и нагрузкой на GPU.
  • Интеграция ИИ. Автоматизированные подсказки и анализ поведения приложений могут ускорить поиск причин зависаний или утечек памяти без глубоких технических знаний.
  • Опыт пользователя. Даже утилиты уровня «системного монитора» выигрывают от заботы о дизайне и удобстве — это сокращает время на рутинные действия и повышает продуктивность.
  • Эксперименты и открытость. Публикация кода на GitHub позволяет сообществу тестировать идеи и адаптировать их под реальные сценарии; GitHub и платформа X обычно доступны в России, хотя доступ может меняться в зависимости от текущих ограничений.

Для пользователей это означает, что переосмысленные системные утилиты могут дать не только эффект «красивой обёртки», но и реальную пользу: быстрее находить потребляющие ресурсы процессы, получать рекомендации по оптимизации и, возможно, интегрировать автоматические действия, которые раньше требовали ручного вмешательства.

А что вы думаете?

Нужны ли инструментариям Windows, таким как Диспетчер задач, современная переработка с элементами ИИ и продвинутой графикой? Оставьте своё мнение в комментариях.

Задайте вопрос? Оставьте комментарий
Ваш комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотрите так же 👀

Что будем искать? Например,как настроить

Минуту внимания
Мы используем файлы cookies, чтобы обеспечивать правильную работу нашего веб-сайта, а также работу функций социальных сетей и анализа сетевого трафика.