Внедрение NVIDIA DLSS 5 прошло не совсем гладко, и теперь есть еще один поворот. Рекламный трейлер самой компании исчез с YouTube, но не по той причине, по которой вы ожидали.

В видеоролике, который был впервые показан на GTC в прошлом месяце, были представлены новые возможности нейронного рендеринга в DLSS 5. Демонстрационные ролики, включая сцены из Resident Evil: Requiem, привлекли внимание своим освещением и общим качеством изображения. Однако в то же время технология быстро стала предметом обсуждения по менее позитивным причинам.
Большая часть критики была сосредоточена на том, как DLSS 5 влияет на визуальные эффекты, особенно на лица персонажей. Некоторые игроки считают, что обработка ИИ слишком сглаживает ситуацию, придавая сценам немного искусственный вид. Реакция в Сети была довольно неоднозначной, а в некоторых случаях и довольно жесткой. Судя по сообщениям, у официального трейлера было низкое количество лайков, несмотря на то, что он собрал миллионы просмотров.

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг неоднократно высказывался по этому поводу, заявляя, что разработчики по-прежнему контролируют использование технологии и что она призвана поддерживать, а не отменять оригинальный стиль игры. Тем не менее, спор на самом деле не исчерпан.
Теперь ситуация приняла более необычный оборот. Трейлер DLSS 5 на YouTube-канале NVIDIA GeForce был удален, но не самой NVIDIA. Вместо этого он был удален из-за нарушения авторских прав.
Согласно сообщениям, итальянская телекомпания La7 использовала фрагменты трейлера в своей программе, а затем подала иск об авторских правах через систему YouTube. В результате было заблокировано не только оригинальное видео от NVIDIA, которое, как сообщается, набрало более 2 миллионов просмотров, но и другие загрузки с использованием того же материала.
Это проблема, которая указывает на автоматизированную систему идентификации контента YouTube, которая не всегда работает правильно. В данном случае трейлер явно является собственным контентом NVIDIA, поэтому удаление, скорее всего, временное. Тем не менее, это добавляет еще один уровень к тому, что уже было несколько запутанным при внедрении DLSS 5.
На данный момент обсуждение технологии и способов ее использования, похоже, не замедлится в ближайшее время.















