Появляются первые подробности о Sony PS6, и одна из наиболее интересных претензий связана с ее графической архитектурой. Согласно сообщению Kepler_L2, ориентированному на AMD, на форумах NeoGAF, следующая консоль Sony может не полностью использовать графический процессор RDNA 5. Вместо этого можно было бы использовать гибридный подход, сочетающий части RDNA 5 с элементами предыдущих поколений RDNA. Если быть точным, это не было бы чем-то необычным для Sony.

Оригинальная PS5 не использовала чистую, полную реализацию RDNA 2. Она была ближе к RDNA 1 с встроенным пользовательским оборудованием для трассировки лучей. Позже в PS5 Pro, как сообщается, были интегрированы новые функции RDNA 4, но при этом сохранилась пользовательская структура. Sony исторически тесно сотрудничала с AMD, разрабатывая индивидуальные архитектуры, а не просто внедряя их в массовом порядке.

Главным фактором, по-видимому, является стоимость

Наши социальные сети: Telegram, VK, Dzen, Rutube

Ходят слухи, что PS6 может быть оснащена процессором Zen 6 и около 30 ГБ оперативной памяти, возможно, GDDR7. Это само по себе повысит стоимость компонентов по сравнению с предыдущими поколениями, особенно если цены на память останутся нестабильными в течение следующих нескольких лет.

Полноценный графический процессор RDNA 5, особенно рассчитанный на высокопроизводительную консоль, потребует еще больших затрат. Реализуя отдельные функции вместо использования всей архитектуры, Sony, возможно, пытается найти баланс между повышением производительности и розничной ценой.

Эта стратегия будет соответствовать тому, как Sony позиционировала свои предыдущие консоли: высокая производительность, но все еще доступная для обычных покупателей.

Также есть сообщения о том, что следующая Xbox от Microsoft может приблизиться к “ПК-подобному” подходу, что потенциально приведет к повышению цен. Если это произойдет, Sony, возможно, предпочтет дифференцироваться, удерживая расходы под контролем, а не гоняться за абсолютными техническими характеристиками.

Конечно, до запуска еще много лет. Выход PS6 ожидается примерно в 2028 году, и за это время многое может измениться, в том числе характеристики графических процессоров, затраты на производство и общая конъюнктура рынка.

Гибридный дизайн RDNA 5 не означает автоматически низкую производительность. Пользовательские консольные графические процессоры часто включают в себя целенаправленную оптимизацию, которая больше важна для реальных игровых нагрузок, чем архитектурная чистота.

Задайте вопрос? Оставьте комментарий
Ваш комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Смотрите так же 👀

Что будем искать? Например,как настроить

Минуту внимания
Мы используем файлы cookies, чтобы обеспечивать правильную работу нашего веб-сайта, а также работу функций социальных сетей и анализа сетевого трафика.