У каждого свои вкусы в еде, но что, если следующий обед начнет вам отвечать?
Именно этот неловкий вопрос лег в основу нового исследования команды из японского University of Electro-Communications. Для эксперимента ученые создали одного из немногих в мире съедобных роботов, которого сами называют более нейтрально — edible agent. Исследователи хотели понять, можно ли с помощью поведения робота повлиять на то, как его воспринимают наблюдатели, и станет ли из-за этого людям сложнее решиться его съесть. Результаты недавно опубликовали в журнале PLOS One.
Съедобная часть робота сделана из материала, похожего на желейную конфету, с сахаром и яблочным соком. Она подключена к пневматической системе, которая подает воздух во внутренние камеры и заставляет конструкцию двигаться. Эти импульсы и толчки напоминают мини-версию надувных фигур с длинными волнистыми руками, которые часто ставят у автосалонов. Спрятанный динамик позволяет роботу издавать звуки: в одном сценарии он говорит по-японски, в другом — плачет, как капризный младенец. Маленькие руки и черные глаза-точки добавили ему еще более странный вид.
Съедобный робот в образе «бога» и плачущего младенца
Около 1 000 участников посмотрели два видео, на которых исследователь взаимодействует с роботом. Первый ролик должен был представить его в роли «бога или строгого наставника». Исследователь за кадром обращается к роботу со своими личными проблемами. Камера при этом сосредоточена на его глазах-бусинках, а робот отвечает низким, эмоционально ровным голосом на японском языке, сгенерированным с помощью программы синтеза речи. Во время реплик он покачивается вперед-назад.
Второй ролик выглядел более тревожно. Здесь робот уже не говорит взрослым голосом, а звучит как беспомощный младенец. Когда исследователь машет рукой, робот отвечает игривым смешком. Когда к нему подносят надувную игрушку, он издает испуганный звук. При повторяющемся приближении игрушки робот начинает злиться. В конце желеобразный робот печально гудит, когда исследователь машет ему на прощание.
После просмотра участников попросили ответить на ряд психологических вопросов, которые должны были показать, насколько они приписывали роботу субъектность и способность переживать опыт в каждом из видео. В психологии agency связано с воспринимаемым контролем и способностью принимать решения. Experience отражает, кажется ли объект способным испытывать эмоции вроде боли или радости. Как и можно было ожидать, японоговорящего робота оценили выше по параметру agency, а плачущего младенца — выше по experience.
Дальше произошел менее очевидный результат. После того как исследователи показали, что участники в каком-то смысле приписывают роботу наличие разума, их спросили, будут ли они колебаться или испытывать вину, если придется его съесть. В целом — почти нет. Участники были чуть менее готовы съесть говорящего робота, но разница оказалась небольшой. Чувство вины почти не проявилось ни в одном из сценариев.
Что это говорит о людях — и чего исследование не показывает
Прежде чем делать слишком далеко идущие выводы, у исследования есть несколько серьезных оговорок. Участников спрашивали, что они почувствовали бы, если бы съели робота, но на деле этого никто не делал. Речь шла только о гипотетической ситуации. Вид и звуки желейного робота, который плачет от боли в момент, когда его едят на обед, вероятно, вызвали бы куда более заметную реакцию.
Не менее важно и то, что никто из участников не находился с роботом в одной комнате. Авторы поясняют, что полностью онлайн-формат был практическим решением, чтобы набрать достаточно большую выборку. Это понятно, но для исследования, где ключевой вопрос связан с таким физическим и телесным действием, как еда, такое ограничение особенно заметно. Куда показательнее был бы эксперимент, в котором участники увидели бы робота лично, откусили бы от него кусок, а затем описали свои ощущения.
Любопытно, что нечто подобное с этим же роботом уже проводили. В отдельной работе 2024 года этого съедобного робота использовали для изучения психологии поедания объектов, которые все еще движутся. В Японии у такой практики даже есть собственное слово — odorigui, или «танцующая еда». В том эксперименте 16 студентов Osaka University попросили положить съедобного робота в рот, пока он еще двигался, дать ему «танцевать» там 10 секунд, а потом разжевать. После этого участники чаще сообщали о чувстве вины, если робот двигался активнее.
Главное отличие между тем роботом и версией из более свежего исследования — добавленные вокализация, руки и глаза, чтобы сделать его более похожим на живое существо. Но даже этого, похоже, недостаточно, когда все взаимодействие ограничено отстраненным и стерильным форматом просмотра через экран компьютера.
Тем не менее исследователи считают, что у этого необычного робота есть потенциал. В будущих версиях его можно адаптировать так, чтобы он напоминал более широкий круг животных. Это может помочь в изучении психологии и этики пищевых запретов: почему одни люди и культуры отказываются есть существ, которых другие считают вполне приемлемой пищей. Кроме того, такую платформу можно использовать для анализа отношения людей к новым продуктам вроде выращенного в лаборатории мяса и генетически отредактированных грибов, которые рассматриваются как возможные ответы на дефицит продовольствия на фоне роста населения и спроса на еду.
Читайте так же:
- Робот-летучая мышь проливает новый свет на то, как они охотятся в темноте
- Крипи-робот-«слизь» продолжит двигаться даже после того, как ему сломают ноги
- Роботы-Гуманоиды Быстро Набирают Обороты, И AGIBOT из Китая Лидирует в этом направлении
Материал показывает, как дизайн, звук и поведение объекта влияют на восприятие еды и моральную реакцию человека. Это может быть полезно для понимания того, как люди будут относиться к новым пищевым технологиям, включая лабораторное мясо и другие непривычные продукты. При этом само исследование пока ограничено онлайн-форматом и гипотетическими ответами, поэтому его выводы стоит трактовать осторожно.














